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战舰帝国》荣耀五周年,庆典福利嗨翻天!新功能、新战舰,五周年让你见证《战舰帝国》的荣耀新篇章!

《战舰帝国》之中战斗系统必然是最核心的部分,玩家在挑战关卡与玩家PVP都要通过战斗来完成,今天我们就来介绍一下《战舰帝国》中战斗的部分。

战斗双方的阵型均为2*4大小各有8格组成,双方各自有4行,分为前排和后排。每一行的舰船在攻击时会首先攻击当前所在行前排的敌人,当该目标消失后,优先攻击与其相邻的前排敌人,若有两行均与其相邻,则优先攻击上方的;当敌方前排目标均被消灭后,开始攻击后排敌人。

游戏中的BUFF或DEBUFF持续的回合数,是按照受到技能影响的战舰的行动回合数来计算的。例如我方某战舰施放了对本方敌人使用持续3回合的BUFF,则当这之后轮到3号位战舰第4次行动前(生效3次)该BUFF效果消失,若该战舰已阵亡,则BUFF效果直接消失。

轮到某战舰行动时有概率触发技能,触发概率受技能数据决定。触发技能后根据技能类型等属性进行处理。如果战舰受到大于HP的伤害时,该战舰则判定死亡。

《战舰帝国》技能系统

在游戏之中战舰帝国,每艘战舰都拥有自己的特殊技能,如果发动技能将会对整个战局产生相当大的影响,也许可以瞬间逆转战绩哦。下面我们就来仔细的介绍一下舰船的技能系统。

每艘舰船最多可有三个技能,其中普通攻击技能一个,主动攻击技能一个,旗舰技能一个(部分舰船无旗舰技能),所有类型的技能均可以进行升级。每个技能升级时消耗一定数量指定的道具,使用该道具后根据一定概率会有两种结果:技能升级成功、技能升级失败但熟练度增加。

技能升级失败时会提升该技能的熟练度,熟练度越高升级技能时升级成功率越高,所有技能的熟练度在每日0点会自动归零,当技能升级成功后该技能的熟练度也会自动归零。

《战舰帝国》间谍系统

在《战舰帝国》中每个国家的战舰图纸可都是相当机密的,想得到这些图纸需要排出我们的间谍去探寻。现在我们就来介绍一下扩充战力的最佳途径“间谍”。

派遣间谍分为4档:低级、中级、高级、特级间谍,特级间谍会通过一些活动放出。派遣间谍有3种途径:免费和付费和使用道具。每次使用免费间谍时有一定的时间间隔,在CD时间内使用道具或钻石派遣间谍,CD时间不重置、不清空。

系统每天0点时赠送玩家免费低级间谍,免费派遣低级间谍时,每日0点时清空免费间谍次数,同时清空CD时间。免费派遣中级间谍、高级间谍时,使用免费间谍后进入CD时间,当CD时间为0时可获得1次免费派遣次数。

《战舰帝国》科技系统

每个玩家均拥有5个科技(可追加),科技可通过“投资”提升科技指数。“投资”消耗金币及指定道具(科技达到某等级后开始消耗道具,每种科技消耗不同),玩家须选择某个科技进行投资,投资后该科技指数+1。科技指数越高,所需金币或道具数量越多。

每个科技对应提升玩家全部舰船的1个属性,科技指数越高,提升效果越大。主角等级达到固定等级时将解锁科技系统

《战舰帝国》配件系统

一艘战舰的历史可以总结很长,那是因为战舰总是通过改装和配件不断加强自身的实力,今天我们就来介绍一下战舰的配件系统。

当玩家的一个或多个(最多时包含全部科技)科技指数满足一定条件时,可自动解锁某个配件。例如当弹药指数达到50,航空指数达到75时,自动解锁配件“夜间战斗机”。玩家可选择某个已解锁的配件进行生产。生产配件消耗一定数量的金币以及某种或多种道具,生产后玩家获得一个该配件。

科技点数是一种货币,玩家升级科技时会获得一定量的科技点数(配表),另外在宝箱或其他途径可以获得科技点数,科技点数在科技和配件升级的时显示。

每一艘舰船可装备2-4个配件,游戏界面中每艘船显示4个配件栏位,已装备的配件仅对本舰船的属性生效。每艘舰船的每类配件最多仅能装备一个,配件有可装备的舰船类型范围。

《战舰帝国》退役系统

游戏中我们的战舰肯定会不断地更新换代,但是在拥有了强力战舰后之前的战舰应该如何处置呢?今天就为大家来介绍一下《战舰帝国》中的退役系统。

玩家可将其拥有的舰船进行退役处理,退役后会返还玩家部分资源和道具,而退役分为“普通退役”和“高级退役”,普通退役不消耗任何道具或资源;高级退役消耗1个指定的道具。

舰船在生产后,数据库中需记录该船的升级所消耗金币数量、训练弹药累计使用的数量、升级技能累计使用的道具数量、生产和改造消耗图纸品质和图纸数量。“普通退役”返还玩家上述金币、训练弹药、技能升级道具、图纸的60%;“高级退役”返还80%。其中图纸以研究之后的低级或高级万能图纸的形式返还给玩家。

《战舰帝国》训练系统

玩家可对每艘舰船进行训练,训练可提升舰船的4项基本属性(生命、攻击力、火炮防御力、爆破防御力),训练消耗训练弹药和钻石,条件未满足时无法训练。每艘舰船都可以进行训练,与其是否处于出战状态无关。训练分为普通训练、加强训练和魔鬼训练三种,分别有各自的消耗和随机等参数。

训练时会同时改变4项基本属性的加成效果,每个属性的随机是独立的,每个属性均可能在原基础上增加或减少。单次训练完成后玩家可选择是否保存训练结果,保存则原有训练属性被当前训练属性覆盖。

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